고도엔진 튜토리얼 #14 2D와 3D 키바인딩(2D and3D keybindings)
2D 뷰포트 Q, W, E로 마우스, 시점 이동, 시점 회전 선택 선택 :F : 선택한 것 보기Delete : 선택한 것 삭제Ctrl-D : 선택한 것 복사하기 작동 :오른쪽 마우스 : 취소S : 스냅을 가능하게 하다V : 피봇 변환(스프라이트) 뷰포트 : 가운데 마우스 / 스페이스와 움직이는 키 : 패닝휠 업 : 줌 인휠 다운 : 줌 아웃 선택 모드에서 :Ctrl + 왼쪽 마우스 : 선택된 것 돌리기Shift + 왼쪽 마우스 : 선택된 것 움직이기 3D 뷰포트 Q, W, E, R 각각 마우스 모드, 시점 이동, 시점 회전, 줌 인과 줌 아웃 모드 선택 :F : 선택된 것 보기Delete : 선택된 것 삭제Ctrl-D : 선택된 것 복사 작동 : 가운데 마우스 : 축 고정오른쪽 마우스 : 샂게S : 스냅..
고도엔진 튜토리얼 #10 자원, 리소스(Resources)
노드와 리소스 지금까지, 노드는 엔진의 행동과 특징을 고도의 가장 중요한 데이터 타입인 노드를 통해서 암시했습니다. 고도에는 그 만큼 중요한 데이터 타입이 하나 더 있는데요. 바로 자원(Resource)입니다. 노드는 스프라이트를 그리고, 3D 모델을 그리며 물리, GUI 컨트롤 등의 행동에 집중합니다. 자원은 단순히 데이터 저장소입니다. 이것은 그들이 어떠한 행동이나 정보의 프로세스를 수행하지 않는다는 뜻입니다. 자원은 그저 데이터를 담고 있을 뿐입니다. 자원의 예로는 Texture, Script, Mesh, Animation, Sample, AudioStream, Font, Translation 등이 있습니다. 고도에서 씬(.scn 또는 .xml), 이미지(.png, .jpg), 스크립트(.gd)나 ..