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고도엔진 기본적인 정보 전체 개요 및 간단한 설명 : http://docs.godotengine.org/en/stable/index.html 고도엔진에 대한 설명 : http://docs.godotengine.org/en/stable/about/introduction.html 고도엔진에 대한 FAQ : http://docs.godotengine.org/en/stable/about/faq.html 세 개 다 그냥 간단하게 읽어보고 넘겼습니다. 필요하신 부분은 진행하다가 읽어봐야 할 것 같아요. FAQ는 읽어볼 필요도 있다고 느꼈습니다. 설명은 어차피 대부분 자랑이라서 가볍게 넘어왔습니다. FAQ에서 주목해서 볼 점은 공식적인 고도엔진의 언어는 GDScript와 C++이라는 점이라는 것입니다.
고도엔진, 고닷엔진 (Godot Engine) 튜토리얼 시작 방학 동안 2D 게임을 만들어 보고 싶은데 유니티는 또 사용하고 싶지 않아서 알아보다가 고도엔진이라는 오픈소스 에디터가 있길래 남은 한 달 동안 공부해서 게임을 한번 만들어 보자는 취지에서 튜토리얼을 시작하게 되었습니다. 고도엔진의 특징 : https://godotengine.org/features 홈페이지에 기재되어 있는 고도엔진의 특성입니다. 혁신적인 디자인 - 고도엔진의 게임개발에 대한 유니크한 접근을 통해 쉽게 게임을 개발하세요. 게임개발을 위한 노드가 있습니다. 고도는 게임 디자인을 산뜻하게 해 줄 수백개의 내장된 노드들이 있으며, 개발자가 스스로 개발하거나 커스텀할 수 있고 에디터 등이 제공됩니다.놀라운 씬 시스템을 제공합니다. 인스턴스화와 상속을 하기 위해 지원을 받아 노드 구성을 만드세요...
ENDIANS 빈 프로젝트로 생성 1. 테스트 케이스를 입력받아서 그 횟수만큼 반복합니다. (시간복잡도 N)2. 입력 받은 횟수만큼 unsigned int를 동적할당 합니다.3. 각 동적 할당한 unsigned int를 어떻게 바이트로 다룰 것인지4. 각 바이트의 위치에서 어떻게 변환할 것인지 bit연산 콘솔 자동 종료 방지system("pause");