고도엔진 튜토리얼 #10 자원, 리소스(Resources)
노드와 리소스 지금까지, 노드는 엔진의 행동과 특징을 고도의 가장 중요한 데이터 타입인 노드를 통해서 암시했습니다. 고도에는 그 만큼 중요한 데이터 타입이 하나 더 있는데요. 바로 자원(Resource)입니다. 노드는 스프라이트를 그리고, 3D 모델을 그리며 물리, GUI 컨트롤 등의 행동에 집중합니다. 자원은 단순히 데이터 저장소입니다. 이것은 그들이 어떠한 행동이나 정보의 프로세스를 수행하지 않는다는 뜻입니다. 자원은 그저 데이터를 담고 있을 뿐입니다. 자원의 예로는 Texture, Script, Mesh, Animation, Sample, AudioStream, Font, Translation 등이 있습니다. 고도에서 씬(.scn 또는 .xml), 이미지(.png, .jpg), 스크립트(.gd)나 ..